The words sharp and rounde are taken into consideration also in the field of Computer Graphics. When one is engaged in the construction of a three-dimensional object, you always start from a very simple and sharp one (eg a cube). The modeling process involves adding more polygons to obtain a very detailed and sinuous result. In the three-dimensional modeling is frequently used the smooth tool to make a 3D sinuous object.
I termini sharp e rounded vengono presi in considerazione anche nel campo della computer grafica. Nel momento in cui ci si cimente nella realizzazione di un oggetto tridimensionale, si partirà sempre da un oggetto molto semplice e spigoloso (ad esempio un cubo). Il processo di modellazione comporta l’aggiunta di sempre più poligoni per ottenere un risultato finale molto dettagliato e sinuoso. Nella modellazione tridimensionale viene usato frequentemente lo strumento smooth per rendere più smussato un oggetto 3D.


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